《怪物猎人世界》中铳枪兼顾近战、防御、炮击的能力,那么在斩味消耗上的情况如何,请看下面由“dtlnor”带来的《怪物猎人世界》冰原DLC全弹铳真利刃斩味消耗探究,一起来看看吧。

会心时弹刀,达人艺情况下不会消耗斩味(不吃弹刀惩罚)。

触发利刃时触发弹刀惩罚,同样不消耗斩味(优先利刃)。

需要计算期望的时候,达人艺的会心率可以看作是利刃发生率。

长枪黄斩撞车不算弹刀。盾斧过充能红剑不算弹刀。

真利刃的期望计算

一般的近战每刀有70%的概率不消耗斩味。

所以

1.每10刀消耗3斩味。或者说每一刀消耗0.3格斩味。(1-0.7=0.3)

2.斩味期望3.33倍(10/3=3.33)

两种方式来描述真利刃的期望。都是准确的。只是不同角度“消耗多少斩味”以及“有多少斩味期望”。

而由于铳枪的特别机制,所以这里用“消耗多少刀斩味”的角度看更适合。

那么铳枪又有什么特别呢?

特别在于炮击,炮击会根据炮击类型消耗固定的斩味。

比如通常的全弹发射(增弹后共6发弹夹)每炮消耗2斩味,正常情况下消耗12格斩味。

而真利刃情况下,固定减少炮击1格斩味消耗,所以每炮消耗1格斩味。

也就是这样

然后在此之上,才是乘以概率不消耗斩味。铳枪炮击真利刃是20%概率不消耗斩味。

铳枪的斩味消耗期望

其中要注意的是,全弹发射是一发发来的,每发随机一次。所以更贴近斩味消耗期望。

但龙击炮只有一发,所以是80%直接消耗9格斩味,以及20%一格斩味都不消耗。

所以龙击炮除了开眠以外......嗯

相信看到这里大家都明白我想说什么了。

通常7全弹发射一个循环是上捞敲打全弹横扫。

在真利刃的情况下,一个循环是0.3+0.3+4.8+0.3=5.7刀斩味消耗期望。

不算那30刀白斩。在黑龙铳自带的40刀紫斩里面,只够你全弹打大约7个循环。你这40刀就会消耗完了。

匠5有90紫斩,足够打15.8个循环。

而刚刃研磨则是保证1分钟内不消耗斩味,如果配合道具持续强化3则是1分半不消耗斩味。

所以如果你要玩全弹铳的话,务必要考虑出匠或者刚刃的技能。

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夏目贵志